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發(fā)表日期:2018-12 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):4342
國(guó)慶后面兩天在家學(xué)習(xí)整理了一波flutter,基本把能擼過(guò)能看到的代碼都過(guò)了一遍,此文篇幅較長(zhǎng),建議保存(star)再看。傳送門(mén): Nealyang personal blog
畢竟前端出生,找(qi)到(shi)了(bing)感(mei)覺(jué)(ru)后(men),其實(shí)就是一個(gè)UI框架,只不過(guò)他的引擎基于C++,底層基于Skia渲染,DartVM虛擬機(jī)以及Text and so on...
2018年6月21日Google發(fā)布Flutter首個(gè)release預(yù)覽版,作為Google baba大力推出的一種全新的響應(yīng)式,跨平臺(tái),高性能的移動(dòng)開(kāi)發(fā)框架,勢(shì)必會(huì)火一波~沒(méi)別的,就是因?yàn)镚oogle baba,當(dāng)然,從目前看來(lái)也的確越來(lái)越火了。
Questions tagged [flutter]
本文我們從介紹flutter基本概念到梳理常用Widget到常用app demos編寫(xiě)到放棄,希望可以幫助每一個(gè)像我一樣的初學(xué)者。有誤地方還望大神不吝賜教~
img國(guó)際慣例,吹一波先~
直接移步Flutter官宣ppt
作為Flutter入門(mén)文章,Dart必然少不了,當(dāng)然,作為Flutter入門(mén)篇,Dart預(yù)發(fā)基礎(chǔ)必然不會(huì)過(guò)多介紹。
Dart入門(mén)傳送門(mén):Dart or Dart2,或者從Dart中文網(wǎng)中學(xué)習(xí)也不錯(cuò)其實(shí).
這里我們說(shuō)說(shuō)為啥是Dart。
許多語(yǔ)言科學(xué)家認(rèn)為,一個(gè)人說(shuō)的自然語(yǔ)言會(huì)影響他們的思維方式。早起Flutter團(tuán)隊(duì)評(píng)估了十多種語(yǔ)言最終選擇了Dart,因?yàn)?strong>它符合他們構(gòu)建用戶(hù)界面的方式。
具體選擇Dart的原因,以及向了解Dart的,移步為什么Flutter會(huì)選擇 Dart
剛開(kāi)始接觸flutter心中難免會(huì)有疑惑,不是已經(jīng)有RN、Weex等各種跨平臺(tái)移動(dòng)開(kāi)發(fā) 了,flutter優(yōu)勢(shì)在哪呢? 看我從網(wǎng)上盜的圖!
img圖片來(lái)源
有一種說(shuō)法認(rèn)為函數(shù)式語(yǔ)言和命令式語(yǔ)言的不同在于命令式語(yǔ)言是給計(jì)算機(jī)下達(dá)指令而函數(shù)式語(yǔ)言是向計(jì)算機(jī)描述邏輯。這種思路在Flutter UI中得到了體現(xiàn)。Flutter不提倡去操作UI,它當(dāng)然也基本不會(huì)提供操作View的API,比如我們常見(jiàn)的類(lèi)似TextView.setText(),Button.setOnClick()這種是不會(huì)有的。對(duì)界面的描述是可以數(shù)據(jù)化的(類(lèi)似XML,JSON等),而對(duì)界面的操作是很難數(shù)據(jù)化的,這很重要,響應(yīng)式需要方便可持續(xù)的將數(shù)據(jù)映射成界面。
在Flutter中用Widget來(lái)描述界面,Widget只是View的“配置信息”,編寫(xiě)的時(shí)候利用Dart語(yǔ)言一些聲明式特性來(lái)得到類(lèi)似結(jié)構(gòu)化標(biāo)記語(yǔ)言的可讀性。Widget根據(jù)布局形成一個(gè)層次結(jié)構(gòu)。每個(gè)widget嵌入其中,并繼承其父項(xiàng)的屬性。沒(méi)有單獨(dú)的“應(yīng)用程序”對(duì)象,相反,根widget扮演著這個(gè)角色。在Flutter中,一切皆為Widget,甚至包括css樣式。
<div class="greybox"> Lorem ipsum </div>.greybox { background-color: #e0e0e0; /* grey 300 */ width: 320px; height: 240px; font: 900 24px Georgia; }
在flutter中我們編寫(xiě)為
var container = new Container( // grey box child: new Text( "Lorem ipsum", style: new TextStyle( fontSize: 24.0 fontWeight: FontWeight.w900, fontFamily: "Georgia", ), ), width: 320.0, height: 240.0, color: Colors.grey[300], );
可以看到我們css樣式中的font定義的樣式,在flutter中,需要new TextStyle
,TextStyle就是一個(gè)Widget,并且樣式必須作用與Container中的child:text上,不存在web中樣式的繼承。
剛開(kāi)始接觸的同學(xué)就類(lèi)比于react中扯的,一切皆為組件吧,其實(shí)widget是對(duì)頁(yè)面UI的一種描述。他功能類(lèi)有點(diǎn)似于android中的xml,react中的jsx。widget在渲染的時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)化成element。Element相比于widget增加了上下文的信息。element是對(duì)應(yīng)widget,在渲染樹(shù)的實(shí)例化節(jié)點(diǎn)。由于widget是immutable的,所以同一個(gè)widget可以同時(shí)描述多個(gè)渲染樹(shù)中的節(jié)點(diǎn)。但是Element是描述固定在渲染書(shū)中的某一個(gè)特定位置的點(diǎn)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)widget作為一種描述是可以復(fù)用的,但是element卻跟需要繪制的節(jié)點(diǎn)一一對(duì)應(yīng)。那element是最終渲染的view么?抱歉,還不是。element繪制時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化成rendObject。RendObject才是真正經(jīng)過(guò)layout和paint并繪制在屏幕上的對(duì)象。在flutter中有三套渲染相關(guān)的tree,分別是:widget tree, element tree & rendObject tree。三者的渲染流程如下:
img有沒(méi)有一種 jsx -> virtual Dom -> real dom滴感覺(jué)呢~
咳咳,后面會(huì)介紹基礎(chǔ)常用的Widget配合一些demo,大家可能對(duì)這個(gè)體會(huì)就會(huì)更加清晰一些。
Flutter中很多借鑒了react的思想,甚至包括后面會(huì)說(shuō)到的state。
Widget本身通常由許多更小的、單一的小小widget組成,甚至小到它單一下來(lái)并沒(méi)有什么作用的感覺(jué),這些Widget幾幾組合形成一個(gè)強(qiáng)大的自定義的大大Widget。
比如一個(gè)Container,對(duì)于Web FE來(lái)說(shuō)可能就是個(gè)div,而他就是由很多的widget組成,這些widget負(fù)責(zé)布局、繪制、定位、大小等。我們可以使用各種姿勢(shì)來(lái)組合他們而不是繼承他們。類(lèi)層次結(jié)構(gòu)很淺且很寬,可以最大限度的增加可能組合的數(shù)量
img上面的圖片是Flutter分層框架結(jié)構(gòu)圖,對(duì)大部分開(kāi)發(fā)者而言,最常用的是Widgets層,屏幕上可見(jiàn)與不可見(jiàn)的元素都由Widgets層實(shí)現(xiàn),這些元素被稱(chēng)為Widget。在Widgets層在上層,有兩個(gè)現(xiàn)成的Widget庫(kù),Material庫(kù)即Material Design的Widget庫(kù),Material Design是Google I/O 2014發(fā)布的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,目前成為統(tǒng)一Android Mobile、Android Table、Desktop Chrome等平臺(tái)的設(shè)計(jì)語(yǔ)言規(guī)范。Cupertino庫(kù)則是一個(gè)模仿iOS設(shè)計(jì)風(fēng)格的Widget庫(kù)。
底層是Flutter Engine虛擬機(jī),在這一層次中需要了解一下的是Skia,Skia是Google研發(fā)的包括圖形、文本、圖像、動(dòng)畫(huà)等多方面的圖形引擎,不僅用于Google Chrome瀏覽器,Android系統(tǒng)也采用Skia作為繪圖處理引擎。
GPU渲染:
state生命周期:
作為初學(xué)者看上面的圖有點(diǎn)云里霧里的,且先做到心里有數(shù)~
關(guān)于Flutter環(huán)境問(wèn)題這里不再贅述
此后~大量代碼來(lái)襲
國(guó)際慣例,hello world
import 'package:flutter/material.dart';class MyAppBar extends StatelessWidget{ MyAppBar({this.title});// final Widget title;@override Widget build(BuildContext context){ return new Container( height: 56.0, padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal:8.0), decoration: new BoxDecoration( color:Colors.blue[400] ), child: Row( children: <Widget>[ new IconButton( icon:new Icon(Icons.menu), tooltip:'Navigation menu', onPressed: (){ print('點(diǎn)擊Menu'); }, ), new Expanded( child:new Center( child:title ) ), new IconButton( icon:Icon(Icons.search), tooltip:'Search', onPressed: (){ print('點(diǎn)擊搜索按鈕'); }, ) ], ), ); } }class MyScaffold extends StatelessWidget{ @overrideWidget build(BuildContext context){ return Material( child: new Column( children:<Widget>[ new MyAppBar( title:new Text( 'Hello World', style:Theme.of(context).primaryTextTheme.title), ), new Expanded( child:new Center( child:Text('Hello World!!!') ) ) ] ), ); } }void main(){ runApp( new MaterialApp( title:'My app', home:new MyScaffold() ) ); }
img 這個(gè)UI的確有些對(duì)不起人了,上面的title被擋住了。且先不去適配,后面我們使用Material提供的Scaffold即可
第一個(gè)例子,重點(diǎn)說(shuō)下代碼(用過(guò)的Widget記?。?/p>
new
可有可無(wú)。String title
然后在類(lèi)中自己去new Title(title)
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { // app的根Widget @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( // 這是設(shè)置的app主題 // 運(yùn)行后你可以看到app有一個(gè)藍(lán)色的toobar,并且在不退出app的情況下修改代碼會(huì)熱更新 primarySwatch: Colors.blue, ), home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } }class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);// 這是應(yīng)用中一個(gè)基類(lèi),繼承自StateFulWidget,意味著這個(gè)類(lèi)擁有一個(gè)state對(duì)象,該對(duì)象里的一些字段會(huì)影響app的UI // 這個(gè)類(lèi)是state的一些配置項(xiàng)。通過(guò)構(gòu)造函數(shù)來(lái)獲取值,這個(gè)值一般在State中消費(fèi),并且使用final關(guān)鍵字。其實(shí)類(lèi)似于react中的defaultPropsfinal String title;@override _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState(); }class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0;void _incrementCounter() { setState(() { // setState方法告訴Flutter,這個(gè)State中有些值發(fā)生了變化,以便及時(shí)將新值更新到UI上, // 如果我不通過(guò)setState更改_count字段,那么Flutter并不會(huì)調(diào)用build匿名函數(shù)去更新界面 _counter++; }); }@override Widget build(BuildContext context) { // build方法會(huì)在每次setState的時(shí)候重新運(yùn)行,例如上面的_incrementCounter方法被調(diào)用 //Flutter已經(jīng)被優(yōu)化了重新構(gòu)建的方法,所以你只會(huì)去更新需要去更新的部分,不必去單獨(dú)更新里面的一些更細(xì)小的widget,類(lèi)似于React中diff return new Scaffold( appBar: new AppBar( // 這里我們使用從App.build方法中初始化MyHomePage時(shí)候傳入的title值來(lái)設(shè)置我們的title title: new Text(widget.title), ), body: new Center( // Center是一個(gè)布局Widget,他只有一個(gè)child(區(qū)分row or cloumn等是children),并且會(huì)將child的widget居中顯示 child: new Column( // Column也是一個(gè)布局widget,他可以有多個(gè)子widget // Column 有很多的屬性去控制他的大小以及子widget的位置,這里我們使用mainAxisAlignment來(lái)讓children在垂直線(xiàn)上居中, // 這里的主軸就是垂直的,因?yàn)镃olumn就是垂直方向的,這里可以大概想象為display:flex,flex-directions:column,align-item,justifyContent。。。 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ new Text( 'Hello World!', style:TextStyle( fontSize:24.0, color: Colors.redAccent, decorationStyle:TextDecorationStyle.dotted, fontWeight: FontWeight.bold, fontStyle: FontStyle.italic, decoration: TextDecoration.underline ) ), new Text( 'You have pushed the button this many times:', ), new Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), ], ), ), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: new Icon(Icons.add), ),//最后這個(gè)逗號(hào)有利于格式化代碼 ); } }
img 注釋上基本已經(jīng)加了,這里重點(diǎn)說(shuō)下,StatefulWidget和StatelessWidget.
還有關(guān)于key的部分這里就不做介紹了,其實(shí)就類(lèi)似與react中key的概念,便于diff,提高效率的。
具體可以查看 Key
OK,強(qiáng)化下編寫(xiě)界面,咱再來(lái)些demo吧~
自己寫(xiě)的后,發(fā)現(xiàn)跟官網(wǎng)實(shí)現(xiàn)方式不同,代碼地址
具體實(shí)現(xiàn)可以參照官網(wǎng)教程
這里不再贅述,下面我們說(shuō)下對(duì)于布局的理解和感受以及常用布局widget。
從一個(gè)前端的角度來(lái)說(shuō),說(shuō)到畫(huà)界面,可能還是對(duì)布局這塊比較敏感
img[圖片上傳失敗...(image-1f7c51-1543900799550)])
當(dāng)然,這里我們還是說(shuō)下目前常用的flex布局,基本拿到頁(yè)面從大到小拆分后就是如上圖。
所以Widget布局其實(shí)也就是Row和Column用的最多,然后由于Flutter一切皆為組件的理念,可能會(huì)需要用到別的類(lèi)css布局的Widget,譬如:Container。其實(shí)咱就理解為塊元素吧!
下面簡(jiǎn)單演示下一些常用的Widget,這里就不在贅述Row和Column了。傳送門(mén):布局Widget
可以添加padding、margin、border、background color、通常用于裝飾其他Widget
img代碼鏈接 Nealyang/flutter
class MyHomePage extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context){ Container cell (String imgSrc){ return new Container( decoration: new BoxDecoration( border:Border.all(width:6.0,color:Colors.black38), borderRadius: BorderRadius.all(const Radius.circular(8.0)) ), child: Image.asset( 'images/$imgSrc', width: 180.0, height: 180.0, fit: BoxFit.cover, ), ); }return Container( padding: const EdgeInsets.all(10.0), color: Colors.grey, child: new Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children:<Widget>[ new Container( margin: const EdgeInsets.only(bottom:10.0), child: new Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children:<Widget>[ cell('1.jpg'), cell('2.jpg') ] ), ), new Container( margin: const EdgeInsets.only(bottom:10.0), child: new Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children:<Widget>[ cell('3.jpg'), cell('4.jpg') ] ), ), ] ), ); } }
該布局中每個(gè)圖像使用一個(gè)Container來(lái)添加一個(gè)圓形的灰色邊框和邊距。然后使用容器將列背景顏色更改為淺灰色。
可滾動(dòng)的網(wǎng)格布局,理解為display:grid
GridView提供兩個(gè)預(yù)制list,當(dāng)GridView檢測(cè)到內(nèi)容太長(zhǎng)時(shí),會(huì)自動(dòng)滾動(dòng)。如果需要構(gòu)建自定義grid,可是使用GridView.count
或 GridView.extent
來(lái)指定允許設(shè)置的列數(shù)以及指定項(xiàng)最大像素寬度。
代碼鏈接 Nealyang/flutter
List<Container> _buildGridTileList(int count) {return new List<Container>.generate( count, (int index) => new Container(child: new Image.asset('images/${index+1}.jpg'))); }Widget buildGrid() { return new GridView.extent( maxCrossAxisExtent: 150.0, padding: const EdgeInsets.all(4.0), mainAxisSpacing: 4.0, crossAxisSpacing: 4.0, children: _buildGridTileList(10)); }class MyHomePage extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context){ returnnew Center( child: buildGrid(), ); } }
如上是指定maxCrossAxisExtent
,我們可以直接去指定列數(shù),例如官網(wǎng)的代碼實(shí)例:
new GridView.count( primary: false, padding: const EdgeInsets.all(20.0), crossAxisSpacing: 10.0, crossAxisCount: 3, children: <Widget>[ const Text('He\'d have you all unravel at the'), const Text('Heed not the rabble'), const Text('Sound of screams but the'), const Text('Who scream'), const Text('Revolution is coming...'), const Text('Revolution, they...'), ], )
通過(guò)crossAxisCount
直接指定列數(shù)。
層疊布局,position為absolute的感jio~
使用Stack來(lái)組織需要重疊的widget。widget可以完全或部分重疊底部widget。子列表中的第一個(gè)widget是base widget; 隨后的子widget被覆蓋在基礎(chǔ)widget的頂部。Stack的內(nèi)容不能滾動(dòng)。有點(diǎn)類(lèi)似于weex中的設(shè)置了absolute的感覺(jué)。底部組件永遠(yuǎn)在上面組件的上面。
可滾動(dòng)的長(zhǎng)列表,可以水平或者垂直。
Material風(fēng)格組件,卡片,AntD啥的組件庫(kù)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的那種組件。
在flutter中,Card具有圓角和陰影,更改Card的elevation屬性可以控制陰影效果。
Material風(fēng)格組件,我理解為常用的列表Item的樣式,最多三行文字,可選的行前、行尾的圖標(biāo)
img代碼鏈接 Nealyang/flutter
從目前我個(gè)人淺薄的Flutter技能來(lái)說(shuō),最大的困難可能是找不到合適的Widget去實(shí)現(xiàn)想要的布局或者效果,甚至包括css樣式作用于那個(gè)Widget,譬如Opacity是一個(gè)widget而不是一個(gè)css樣式~
所以對(duì)于Flutter,我們還是要多折騰,多些demo,類(lèi)似網(wǎng)上很多仿xxxApp等~
對(duì)于畫(huà)界面,更多的還可以參看下官網(wǎng)教程:Flutter for Web開(kāi)發(fā)者
Flutter一切基于Widget,搞定widget就好比,搞定英語(yǔ)單詞一樣,單詞、詞組都賊6了還怕英語(yǔ)?
別急別急,借用張晟哥的圖來(lái)給大家消消火氣~
widgets所以說(shuō),F(xiàn)lutter有一個(gè)龐大的組件體系,需要花費(fèi)非常多的時(shí)間去梳理。
!更重要的是:多實(shí)踐
本來(lái)最后一章是自己寫(xiě)的一個(gè)demo的講解~
可惜時(shí)間評(píng)估不準(zhǔn)確,漏評(píng)估了假期惰性。。。考慮篇幅,后面補(bǔ)上仿XXX的Demo吧~~
imgDemo 推薦
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