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Flutter混編之路——iOS踩坑記錄

發(fā)表日期:2018-11 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):12653

一、運行Xcode編譯或者flutter run/build 過程中報錯:"x86_64" is not an allowed value for option "ios-arch".


解決方案

在Debug.xcconfig中指定 “FLUTTER_BUILD_MODE=debug”,Release.xcconfig中指定“FLUTTER_BUILD_MODE=release”

錯誤分析

這看起來是在模擬器編譯環(huán)境下選擇了真機的Framework什么的,后來查詢發(fā)現(xiàn)是沒有設(shè)置這個變量。因為工程的Build Phases里運行了<"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"?build>相關(guān)命令,而xcode_backend里為build_mode變量設(shè)置了默認值"release",這使得在查找Flutter.framework等編譯所需的“原材料”時,默認選擇了release的目錄,導(dǎo)致了這個錯誤,所以,加上debug這個設(shè)置后,會去ios這個目錄中查找相關(guān)文件,就不會有問題了。附目錄截圖:

注:所在目錄 flutter/bin/cache/artifacts/engine/


二、Flutter plugin not installed; this adds Flutter specific functionality.?Dart plugin not installed; this adds Dart specific functionality


解決方案

1.) Start the Android Studio application

2.) Open plugin preferences (Preferences>Plugins on macOS, File>Settings>Plugins on Windows & Linux).

3.) Select Browse repositories…, select the Flutter plug-in and click install .

4.) Click Yes when prompted to install the Dart plugin.

5.) Click Restart when prompted.

錯誤分析

如果你使用的是iOS開發(fā)環(huán)境或者沒有安裝Flutter插件的Android Studio,會報這個錯誤。Flutter是Google開發(fā)的移動開發(fā)SDK,為了方便,基于自己的IDE開發(fā)了Flutter插件,以方便集成過程。在Flutter生成雙端產(chǎn)物的時候,需要經(jīng)過插件做一些操作。

三、Android license status unknown


解決方案

執(zhí)行 “flutter doctor --android-licenses” 命令

會問你'Do you want to review the licenses?',輸入“y” 然后 回車,這時再執(zhí)行一次flutter doctor就好了


四、MissingPluginException(No implementation found for method xxx on channel xxx)


解決方案

方案一:flutter clean一下,再次 flutter run/build

方案二:將flutter run的進程終止掉重新 flutter run/build

方案三:看看你的FlutterPluginRegistrant產(chǎn)物是否存在,是否更新了

錯誤分析

問題本質(zhì)是Plugin的方法沒有找到,也可能是Plugin本身就沒有注冊成功。老版本的Flutter SDK遇到這個問題可能是沒有觸發(fā)GeneratedPluginRegistrant.register(this),新版本的已經(jīng)不需要手動觸發(fā)了。


五、Waiting for another flutter command to release the startup lock


解決方案

rm ./flutter/bin/cache/lockfile

錯誤分析

原因是在flutter編譯等操作運行過程中,會創(chuàng)建一個文件鎖,但是由于一些原因鎖沒有釋放導(dǎo)致的,而且一直無法釋放……


六、'Flutter/Flutter.h' file not found


解決方案

方案一:如果集成方式是靜態(tài)庫(.a),需要在引用Flutter的工程中,修改Build settings中的Header Search Paths,將Flutter所在目錄加入其中。

方案二:如果集成方式是動態(tài)庫(.framework),說明在引用Flutter的工程中并沒有依賴成功,需要檢查Flutter.framework包內(nèi)是否包含Headers文件夾,是否其中包含F(xiàn)lutter.h,另外就是Podspec和podfile是否正確。還有,Cocoapods必須1.5版本及以上。

方案三:如果你用的podspec.json,試試改寫成podspec(這個坑曾讓我浪費了幾天的時間……)


七、error: cannot parse the debug map for xxx: No such file or directory


解決方案

依賴產(chǎn)物只針對 真機 ,但調(diào)試中使用了另一種 模擬器。或者反過來了。

錯誤分析

真機和模擬器的平臺是不同的,符號也不同。


八、diff: /../Podfile.lock: No such file or directory


解決方案

方案一:重新pod install

方案二:刪除workspace、podfile.lock、Pods/、~/Library/Developer/Xcode/DerivedData

方案三:

1、運行sudo gem install cocoapods-deintegrate安裝快速解除項目cocopods依賴的庫

2、安裝成功后,cd到你項目的更目錄運行pod deintegrate解除項目cocopods依賴

3、運行pod install,重新安裝cocopods

錯誤分析

Cocoapods的鍋……


九、Flutter Bitcode


解決方案

在podfile中禁止bitcode

錯誤分析

Flutter相關(guān)集成是不支持bitcode的,所以需要將相關(guān)產(chǎn)物的bitcode功能關(guān)閉。如果你的現(xiàn)有工程中倉庫眾多,有的倉庫是必須bitcode的,這樣的話就需要每次pod install之后再在工程配置中手動設(shè)置回來,以下腳本放在podfile中可以解決此問題。

post_install do |installer|

????????installer.pods_project.targets.each do |target|

????????????????if target.name =="App" || target.name =="Flutter"

????????????????????????target.build_configurations.each do |config|

????????????????????????????????config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] ='NO'

????????????????????????end

????????????????end

????????end

end


十、module importing failed: ('invalid syntax', ('temp.py',xxx


解決方案

執(zhí)行以下命令

brew update

brew uninstall --ignore-dependencies libimobiledevice ios-deploy cocoapods

brew uninstall --ignore-dependencies usbmuxd

brew install --HEAD usbmuxd

brew unlink usbmuxd

brew link usbmuxd

brew install --HEAD libimobiledevice

brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods


十一、Flutter集成到現(xiàn)有工程后,性能問題


解決方案

用Release產(chǎn)物集成

問題分析

為了實現(xiàn)Hot refresh功能,F(xiàn)lutter在Debug下做了很多工作,影響了性能,可以通過修改

FLUTTER_BUILD_MODE的值("debug" => "release")

使用Release產(chǎn)物集成的方式屏蔽這部分影響。注意,flutter_assets是需要同時更新的,Debug產(chǎn)物中含有kernel_blob.bin文件,Release產(chǎn)物則沒有。


十二、iOS系統(tǒng)中,第一次從Native跳轉(zhuǎn)到Flutter頁面時,會出現(xiàn)LaunchScreen


解決方案

采用繼承、Category同名方法等方式,覆蓋FlutterViewController的splashScreenView的get方法,直接返回成員變量,將中間的讀取LaunchScreen頁面過程覆蓋掉,甚至可以自定義自己的邏輯。

問題分析

Flutter的渲染是異步的,第一次加載需要創(chuàng)建Application和頁面,無法及時返回結(jié)果,所以Flutter自己把這部分邏輯加到了SDK內(nèi)部,其實是為了解決 “純Flutter App首屏白屏” 問題,但給我們這種混編的App帶來了麻煩。


以上是我們到目前為止遇到的主要坑位,以及解決方案和原因分析,F(xiàn)lutter無論從性能還是人效方面來講,都會在熟悉之后節(jié)省不少成本,希望各位能從我們的經(jīng)驗中節(jié)省更多寶貴的時間。同時,也希望大家把更多的埋坑記錄發(fā)到評論里,幫助友隊一起學(xué)習(xí),一起成長。歡迎技術(shù)交流!


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