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發(fā)表日期:2018-12 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):4334
Flutter是 Google推出并開源的移動應(yīng)用開發(fā)框架,主打跨平臺、高保真、高性能。開發(fā)者可以通過 Dart語言開發(fā) App,一套代碼同時運行在 iOS 和 Android平臺。 Flutter提供了豐富的組件、接口,開發(fā)者可以很快地為 Flutter添加 native擴展。同時 Flutter還使用 Native引擎渲染視圖,這無疑能為用戶提供良好的體驗
Flutter與用于構(gòu)建移動應(yīng)用程序的其它大多數(shù)框架不同,因為Flutter既不使用WebView,也不使用操作系統(tǒng)的原生控件。 相反,F(xiàn)lutter使用自己的高性能渲染引擎來繪制widget。這樣不僅可以保證在Android和iOS上UI的一致性,而且也可以避免對原生控件依賴而帶來的限制及高昂的維護成本。
Flutter使用Skia作為其2D渲染引擎,Skia是Google的一個2D圖形處理函數(shù)庫,包含字型、坐標轉(zhuǎn)換,以及點陣圖都有高效能且簡潔的表現(xiàn),Skia是跨平臺的,并提供了非常友好的API,目前Google Chrome瀏覽器和Android均采用Skia作為其繪圖引擎,值得一提的是,由于Android系統(tǒng)已經(jīng)內(nèi)置了Skia,所以Flutter在打包APK(Android應(yīng)用安裝包)時,不需要再將Skia打入APK中,但iOS系統(tǒng)并未內(nèi)置Skia,所以構(gòu)建iPA時,也必須將Skia一起打包,這也是為什么Flutter APP的Android安裝包比iOS安裝包小的主要原因。
Flutter高性能主要靠兩點來保證,首先,F(xiàn)lutter APP采用Dart語言開發(fā)。Dart在 JIT(即時編譯)模式下,速度與 JavaScript基本持平。但是 Dart支持 AOT,當以 AOT模式運行時,JavaScript便遠遠追不上了。速度的提升對高幀率下的視圖數(shù)據(jù)計算很有幫助。其次,F(xiàn)lutter使用自己的渲染引擎來繪制UI,布局數(shù)據(jù)等由Dart語言直接控制,所以在布局過程中不需要像RN那樣要在JavaScript和Native之間通信,這在一些滑動和拖動的場景下具有明顯優(yōu)勢,因為在滑動和拖動過程往往都會引起布局發(fā)生變化,所以JavaScript需要和Native之間不停的同步布局信息,這和在瀏覽器中要JavaScript頻繁操作DOM所帶來的問題是相同的,都會帶來比較可觀的性能開銷。
程序主要有兩種運行方式:靜態(tài)編譯與動態(tài)解釋。靜態(tài)編譯的程序在執(zhí)行前全部被翻譯為機器碼,通常將這種類型稱為AOT (Ahead of time)即 “提前編譯”;而解釋執(zhí)行的則是一句一句邊翻譯邊運行,通常將這種類型稱為JIT(Just-in-time)即“即時編譯”。AOT程序的典型代表是用C/C++開發(fā)的應(yīng)用,它們必須在執(zhí)行前編譯成機器碼,而JIT的代表則非常多,如JavaScript、python等,事實上,所有腳本語言都支持JIT模式。但需要注意的是JIT和AOT指的是程序運行方式,和編程語言并非強關(guān)聯(lián)的,有些語言既可以以JIT方式運行也可以以AOT方式運行,如Java、Python,它們可以在第一次執(zhí)行時編譯成中間字節(jié)碼、然后在之后執(zhí)行時可以直接執(zhí)行字節(jié)碼,也許有人會說,中間字節(jié)碼并非機器碼,在程序執(zhí)行時仍然需要動態(tài)將字節(jié)碼轉(zhuǎn)為機器碼,是的,這沒有錯,不過通常我們區(qū)分是否為AOT的標準就是看代碼在執(zhí)行之前是否需要編譯,只要需要編譯,無論其編譯產(chǎn)物是字節(jié)碼還是機器碼,都屬于AOT。在此,讀者不必糾結(jié)于概念,概念就是為了傳達精神而發(fā)明的,只要讀者能夠理解其原理即可,得其神忘其形。
Dart運行時和編譯器支持Flutter的兩個關(guān)鍵特性的組合:
基于JIT的快速開發(fā)周期:Flutter在開發(fā)階段采用,采用JIT模式,這樣就避免了每次改動都要進行編譯,極大的節(jié)省了開發(fā)時間;
基于AOT的發(fā)布包: Flutter在發(fā)布時可以通過AOT生成高效的ARM代碼以保證應(yīng)用性能。而JavaScript則不具有這個能力。
Flutter旨在提供流暢、高保真的的UI體驗。為了實現(xiàn)這一點,F(xiàn)lutter中需要能夠在每個動畫幀中運行大量的代碼。這意味著需要一種既能提供高性能的語言,而不會出現(xiàn)會丟幀的周期性暫停,而Dart支持AOT,在這一點上可以做的比JavaScript更好。
Flutter框架使用函數(shù)式流,它很大程度上依賴于底層的內(nèi)存分配器,因此,能夠有效地處理小的、短期的內(nèi)存分配會非常重要,所以在缺乏此功能的語言中Flutter無法有效地工作;當然Chrome V8的JavaScript引擎在內(nèi)存分配上也已經(jīng)做的很好,事實上Dart開發(fā)團隊很多成員都是來自Chrome團隊的,所以在內(nèi)存分配上Dart并不能作為超越JavaScript的優(yōu)勢,而對于Flutter來說,它需要這樣的特性,而Dart也正好滿足而已。
由于Dart是類型安全的語言,支持靜態(tài)類型檢測,可以在編譯前發(fā)現(xiàn)一些類型錯誤,排除潛在問題。這一點對于前端開發(fā)者來說可能會更有說服力,由于JavaScript是一個弱類型語言,前端社區(qū)出現(xiàn)了很多給JavaScript代碼添加靜態(tài)類型檢測的擴展語言和工具,如:Coffeescript、微軟的TypeScript以及Facebook的Flow。相比之下,Dart本身支持靜態(tài)類型,這是它的一個重要優(yōu)勢。
Flutter團隊可以獲得更多、更方便的支持,正如Flutter官網(wǎng)所述“我們有機會與Dart社區(qū)密切合作,Dart社區(qū)正在積極投入資源改進Dart在Flutter中的使用。例如,當我們采用Dart時,該語言沒有提供生成原生二進制文件的工具鏈(這對于實現(xiàn)可預(yù)測的高性能是很有幫助的),但是現(xiàn)在它實現(xiàn)了,因為Dart團隊為Flutter構(gòu)建了它。同樣,Dart VM之前已經(jīng)針對吞吐量進行了優(yōu)化,但團隊現(xiàn)在正在優(yōu)化VM的延遲時間,這對于Flutter的工作負載更為重要?!?/p>
這是一個純 Dart實現(xiàn)的 SDK,它實現(xiàn)了一套基礎(chǔ)庫,從低向上,我們來簡單介紹一下:
底下兩層(Foundation和Animation、Painting、Gestures)在Google的一些視頻中被合并為一個dart UI層,對應(yīng)的是Flutter中的dart:ui包,它是Flutter引擎暴露的底層UI庫,提供動畫、手勢及繪制能力。
Rendering層,這一層是一個抽象的布局層,它依賴于dart UI層,Rendering層會構(gòu)建一個UI樹,當UI樹有變化時,會計算出變化部分,然后再更新UI樹,最終將UI樹繪制到屏幕上,這個類似于React中的虛擬DOM。Rendering層可以說是Flutter UI框架最核心的部分,它除了確定每個UI元素的位置、大小之外還要進行坐標變換、繪制(調(diào)用底層dart:ui)。
Widgets層是Flutter提供的的一套基礎(chǔ)組件庫,在基礎(chǔ)組件庫之上,F(xiàn)lutter還提供了 Material 和Cupertino兩種視覺風(fēng)格的組件庫。而我們Flutter開發(fā)的大多數(shù)場景,只是和這兩層打交道。
這是一個純 C++實現(xiàn)的 SDK,其中包括了 Skia引擎、Dart運行時、文字排版引擎等。在代碼調(diào)用 dart:ui庫時,調(diào)用最終會走到Engine層,然后實現(xiàn)真正的繪制邏輯。
Flutter官網(wǎng)
Flutter社區(qū)中文資源
Flutter中文網(wǎng)
Github Flutter
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