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發(fā)表日期:2018-09 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):5593
本文對(duì)Flutter的29種布局控件進(jìn)行了總結(jié)分類,講解一些布局上的優(yōu)化策略,以及面對(duì)具體的布局時(shí),如何去選擇控件。
前前后后也算是拖拖拉拉的寫了一些Flutter的文章,寫的也都比較粗略。最近工作調(diào)動(dòng),內(nèi)部換了部門,一頓瞎忙活,也打亂了原本的分享計(jì)劃。
從我最開始接觸Flutter到現(xiàn)在,差不多四個(gè)多月了。在這段時(shí)間里面,F(xiàn)lutter也發(fā)布了Release Preview版本。各個(gè)技術(shù)網(wǎng)站本著先撥頭籌的心態(tài),推廣了幾波,國內(nèi)的人氣跟著也起來了不少。全世界Flutter開發(fā)人員中,國內(nèi)從業(yè)者占據(jù)了很大的比重,這個(gè)現(xiàn)象本身并不能說明什么,不過可以反映一點(diǎn),有商業(yè)訴求吧。當(dāng)然觀望的還是占絕大部分,除了一些個(gè)人開發(fā)者愛折騰外,也就是一些大的業(yè)務(wù)成熟到不能再成熟的團(tuán)隊(duì),內(nèi)部消化人員去折騰這個(gè)了。
插個(gè)題外話,有感于最近的工作變動(dòng),這段時(shí)間胡思亂想的比較多。一門技術(shù)對(duì)程序員來說到底意味著什么?如果不需要再為生計(jì)奔波,是否還會(huì)對(duì)目前已上手的技術(shù)感興趣?如果你現(xiàn)在的項(xiàng)目所需要的技術(shù),對(duì)你個(gè)人而言毫無加成,只會(huì)浪費(fèi)你的時(shí)間,讓你在已有的技術(shù)棧上漸行漸遠(yuǎn),你是否還會(huì)參與這個(gè)項(xiàng)目。只有極少數(shù)人會(huì)遇上逆天改命的項(xiàng)目,不管參與什么項(xiàng)目,技術(shù)人員的立身之本始終是技術(shù)(高管或者打算換行的除外),技術(shù)的選型,除去時(shí)間效率后續(xù)維護(hù)等普適性的考慮要素外,排在第一位的始終應(yīng)該是對(duì)自身的提高,扯的有些遠(yuǎn)了哈。
我數(shù)了一下我文章總結(jié)過的布局控件,總共有29種。乍看會(huì)覺得真雞毛的多,不乍看,也會(huì)覺得雞毛的真多。為什么其他的移動(dòng)平臺(tái)沒有這么多布局控件呢?其實(shí)不然,其他平臺(tái)沒有這么細(xì)分。
以Android平臺(tái)為例,最基礎(chǔ)的幾種布局例如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等等。很多Flutter的控件,對(duì)于Android來說,僅僅是一個(gè)屬性的設(shè)置問題。
再往上看,iOS、Android、Web這些平臺(tái)的布局,其實(shí)最基本就那幾種,線性布局、絕對(duì)布局、相對(duì)布局等等。Flutter也逃不出這些,那為什么Flutter現(xiàn)在有這么多布局控件呢?
第一點(diǎn),之前文章介紹過的,F(xiàn)lutter的理念是萬物皆為widget
。這和Flutter的實(shí)現(xiàn)機(jī)制有關(guān),而不是因?yàn)樗诓季稚嫌惺裁刺厥庑裕@也是最主要的一點(diǎn)。
第二點(diǎn),我覺得是因?yàn)檫@是Flutter的初期,如果有經(jīng)歷過一個(gè)技術(shù)的完整發(fā)展周期,就會(huì)明白,前期只是提供各種零件,只有商業(yè)支撐或者人員支撐足夠的時(shí)候,才會(huì)去優(yōu)化零件。而現(xiàn)在就是這么一種資源不足的狀態(tài)。各種組件可以合并的有很多,底層的實(shí)現(xiàn)機(jī)制不會(huì)變,只是再加一層即可,這也是可以造輪子的地方,例如封裝一套適用于Android、iOS或者Web人員的控件庫等。
第三點(diǎn),跟初期相關(guān),一套新的技術(shù),各種東西不可能一下子全想明白,路總是走著走著才發(fā)現(xiàn)走歪了,就像一些控件,可能一些地方合適,但是一些新的地方又不太合適,所以就再造一個(gè),所以有些控件看起來功能十分相似。
說了這么多,我其實(shí)就想說明一點(diǎn),F(xiàn)lutter現(xiàn)在還只是處在社會(huì)發(fā)展的初級(jí)階段,還處在溫飽問題都解決不了的狀態(tài),想達(dá)到小康還需要很長的一段路要走。
單節(jié)點(diǎn)控件,顧名思義就是只有一個(gè)節(jié)點(diǎn)的布局控件。這種控件有多少個(gè)呢,我之前文章總結(jié)過的有18種,現(xiàn)階段還是不排除增加的可能,哈哈。
在這小節(jié)里,我嘗試從多個(gè)維度去對(duì)這些控件進(jìn)行分類,希望這樣可以幫助大家理解。
上面是這18種控件的父節(jié)點(diǎn)層面的繼承關(guān)系,唯一不同的一個(gè)控件就是Container。所以按照是否繼承自SingleChildRenderObjectWidget的分類如下:
Container是一個(gè)組合控件,不是一個(gè)基礎(chǔ)控件,這點(diǎn)從繼承關(guān)系就可以看出來。
分類如下:
先在此處小結(jié)一下,可以看出Container的特殊之處了吧,為什么Container這么特殊了。這個(gè)特殊要從兩個(gè)層面去看。
那能得出什么結(jié)論呢?我個(gè)人覺得,Container這種組合的控件會(huì)越來越多,也會(huì)有個(gè)人開發(fā)者去開發(fā)這種通用型的組合控件,這是一個(gè)大趨勢(shì),是Flutter走向易用的一小步。
在此處我按照定位、尺寸、繪制三部分來嘗試著去做功能的劃分,當(dāng)然這個(gè)劃分并不絕對(duì),仁者見仁吧。
有一個(gè)控件并沒有歸到這三類中,CustomSingleChildLayout可以自定義實(shí)現(xiàn),此處不做分類。Baseline可以把它放到繪制里面去,此處我按照調(diào)節(jié)文字的位置去做分類,這個(gè)大家知道就行,并不是說只能這么劃分。
對(duì)于繪制控件,其實(shí)分的有些雜,我把顯示相關(guān)的都?xì)w到這里,例如是否顯示、內(nèi)邊距、是否超出顯示以及變形等等。
每一種大類,F(xiàn)lutter都提供了多種控件。經(jīng)過這么劃分,可以看出很多控件功能的交叉,很多時(shí)候一個(gè)屬性的事情,F(xiàn)lutter還是分出了一個(gè)控件。
Flutter單節(jié)點(diǎn)布局控件功能分類單節(jié)點(diǎn)控件雖然這么多,但是大部分不會(huì)挨個(gè)去嘗試。對(duì)于大部分人而言,都是佛系的用法,一個(gè)控件能夠使用,就一直用到死。
在布局上,大方向還是不停的拆
,把一張?jiān)O(shè)計(jì)圖,拆成一棵樹,每個(gè)節(jié)點(diǎn)根據(jù)需要,選擇合適的控件,然后從根部開始不停嵌套,布局就完成了。
控件種類繁多,真正使用的時(shí)候該如何去選擇呢?有萬金油的做法,不管啥都用Container,這也是很多初接觸的人經(jīng)常干的方式。這么做的確可以按照設(shè)計(jì)圖把布局給實(shí)現(xiàn)了,但是會(huì)涉及到一些性能上的問題。
控件的選擇,按照控件最小功能的標(biāo)準(zhǔn)去選擇
。例如需要將子節(jié)點(diǎn)居中,可以使用Container設(shè)置alignment的方式,也可以使用Center。但是從功能上,Center是最小級(jí)別的,因此選擇它的話,額外的開銷會(huì)最小。
將UI實(shí)現(xiàn)了,這只是最基本的,當(dāng)達(dá)到這一步了,應(yīng)該更多的去思考,如何更好的布局,使得性能更高。
多節(jié)點(diǎn)控件的種類就少了一些,雖然也有11種,但是功能和場景多了,所以選擇上反而會(huì)簡單一些。
多節(jié)點(diǎn)控件內(nèi)部實(shí)現(xiàn)比單節(jié)點(diǎn)控件復(fù)雜的多,會(huì)從繼承以及功能兩個(gè)方向去做分類。
從上圖可以看出,多節(jié)點(diǎn)布局控件基本上可以分為三條線
之前介紹過,GridView和ListView的實(shí)現(xiàn)都是非常相似的,基本上就是silvers只包含一個(gè)Sliver(GridView為SilverGrid、ListVIew為SliverList)的CustomScrollView。 這也是為啥這兩元素都繼承自BoxScrollView的緣故。
MultiChildRenderObjectWidget類,官方解讀如下
A superclass for RenderObjectWidgets that configure RenderObject subclasses
that have a single list of children.
它只是一個(gè)含有單一list子節(jié)點(diǎn)的控件,為什么Table不需要繼承自MultiChildRenderObjectWidget呢?
這是因?yàn)門able的子節(jié)點(diǎn)是二維(橫豎)的,而MultiChildRenderObjectWidget提供的是一個(gè)一維的子節(jié)點(diǎn)管理,所以必須繼承自RenderObjectWidget。知道了這些過后,對(duì)繼承關(guān)系的理解會(huì)有更好的幫助。
這個(gè)對(duì)于多節(jié)點(diǎn)布局控件來說,還是比較難以劃分的,筆者試著做了如下劃分:
個(gè)人覺得這種分類方式不是特別的穩(wěn)妥,但還是寫下來了,請(qǐng)大家仁者見仁。
GridView和ListView分為一類,一個(gè)是因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)非常的相似,另一個(gè)原因是這兩個(gè)控件內(nèi)容區(qū)域可以無限,不像其他控件的內(nèi)容區(qū)域都是固定的,因此將這兩個(gè)劃分為一類。
關(guān)于單列單行多列多行的,也并不是說很嚴(yán)格的,Row、Column、Table、ListBody可能會(huì)遵守這種劃分,F(xiàn)low以及Wrap則是近似的多列多行。這種劃分絕對(duì)不是絕對(duì)的,只是個(gè)人的一種考量劃分方式。
多節(jié)點(diǎn)控件種類較少,而且功能重疊的很少,因此在使用上來說,還是簡單一些。比較常用的GridView、ListView、Row、Column、Stack,這幾個(gè)控件基本上涵蓋了大部分的布局了。
多節(jié)點(diǎn)控件功能重疊的較少,因此選擇上,不會(huì)存在太多模凌兩可的問題,需要什么使用什么即可。
性能優(yōu)化這塊兒,可能仁者見仁,并沒有一個(gè)統(tǒng)一的說法,畢竟現(xiàn)在Flutter各方面都還不完善。但是,大方向還是有的,盡量使用功能集更小的控件,這個(gè)對(duì)于渲染效率上還是有所幫助的。
在這里我試著去列舉一些,并不一定都正確。
上面所列的比較雜,但是歸納起來,無非這幾點(diǎn):
控件的選擇,個(gè)人覺得把握大方向就夠了。如果時(shí)間緊急,以實(shí)現(xiàn)效率最優(yōu)先,如果時(shí)間充裕的話,可以按照一些優(yōu)化細(xì)則,去做一些選擇。單純控件層面,帶來性能上的改進(jìn)畢竟十分有限。
首先看一下實(shí)際的效果圖,這個(gè)是之前做工程中,比較復(fù)雜的一個(gè)界面吧,就算放到native上看,也是比較復(fù)雜的。
Flutter復(fù)雜頁面樣例這個(gè)頁面中有不少自定義控件,例如日期選擇、進(jìn)度等。整體看著復(fù)雜,實(shí)現(xiàn)起來其實(shí)也還好。關(guān)于如何布局拆解,之前文章有過介紹,在這里不再闡述,訣竅就是一個(gè)字----拆。
自定義控件一般都是繼承自StatelessWidget、StatefulWidget。也有一些特殊的,例如上面的進(jìn)度控件,直接使用Canvas畫的。
對(duì)于需要更新狀態(tài)的,一般都是繼承自StatefulWidget,對(duì)于不需要更新狀態(tài)的,使用StatelessWidget即可,能夠使用StatelessWidget的時(shí)候,也盡量使用它,StatefulWidget在頁面更新的時(shí)候,會(huì)存在額外的開銷。
Flutter的自定義控件,寫起來可能會(huì)比原生的更簡單,它更多的是一些基礎(chǔ)控件的組合使用,而很少涉及到底層的一些重寫。
這是很蛋疼的一個(gè)問題,一個(gè)純Flutter的App,類似于Android中的單Activity應(yīng)用。某個(gè)具體的頁面就算去監(jiān)聽native層的生命周期,也僅僅是獲取到base activity的,而無法獲取到頁面層級(jí)的。
Flutter如果輪子足夠的話,還是非常吸引人的,在熟悉了這些基礎(chǔ)組件過后,編寫起來,速度會(huì)非???。自定義控件的實(shí)現(xiàn),也比較簡單。但是,性能方面,還是存在比較大的問題,復(fù)雜頁面首次載入,速度還是比較慢。對(duì)于高端機(jī)型來說,整體流暢度很不錯(cuò),堪比原生的app,低端機(jī)型,表現(xiàn)就比較捉急吧。整體來說,F(xiàn)lutter表現(xiàn)還是挺不錯(cuò)的,可以上手試試,把玩把玩吧。就是寫起來,寫著寫著就覺得惡心,是真的惡心的那種惡心,看著各種嵌套標(biāo)簽,感覺被降維成了web開發(fā)。
近期看到一些基于Flutter的自動(dòng)布局解決方案,之前也有想過,完全可以基于Flutter做出布局的工具,僅僅是拖拽就可以實(shí)現(xiàn)完成度非常高的布局頁面。也得益于Flutter本身的思想和實(shí)現(xiàn)機(jī)制,web方面的很多東西,個(gè)人覺得都可以借鑒到Flutter上。單純從UI層來說,F(xiàn)lutter確實(shí)有自己獨(dú)特的地方。如果Flutter在最開始,就僅僅是一套跨平臺(tái)的UI的話,可能更容易被人們接受吧。
前幾天看了官方的camera插件,還是挺蛋疼的,對(duì)于國內(nèi)的Android端來說,直接拿來商用幾乎是不可能的。插件基于camera2去實(shí)現(xiàn),國內(nèi)大部分廠商對(duì)于camera2的支持很差,一些很容易復(fù)現(xiàn)的crash也沒有去解決。
如果決定在現(xiàn)有項(xiàng)目中使用Flutter,則需要做好埋坑造輪子的覺悟。如果人力緊缺的話,不應(yīng)該在這上面去投入,人力富余的時(shí)候,可以投入人力跟進(jìn)研究,讓業(yè)界覺得你們很棒很前沿。
筆者建了一個(gè)Flutter學(xué)習(xí)相關(guān)的項(xiàng)目,Github地址,里面包含了筆者寫的關(guān)于Flutter學(xué)習(xí)相關(guān)的一些文章,會(huì)定期更新,也會(huì)上傳一些學(xué)習(xí)Demo,歡迎大家關(guān)注。
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