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Flutter 創(chuàng)建第一個(gè)應(yīng)用程序

發(fā)表日期:2018-06 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):1794

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主要介紹下如何用Flutter創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序,程序一步步由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,操作步驟來(lái)自官方,我覺(jué)得官方的已經(jīng)寫得挺好的了,我這里就搬過(guò)來(lái),方便閱讀,先查看下應(yīng)用程序運(yùn)行效果:

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第1步: 創(chuàng)建 Flutter app

a. 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的、基于模板的Flutter應(yīng)用程序,按照創(chuàng)建您的第一個(gè)Flutter應(yīng)用中的指南的步驟, 然后將項(xiàng)目命名為startup_namer(而不是myapp),接下來(lái)你將會(huì)修改這個(gè)應(yīng)用來(lái)完成最終的APP。

在這個(gè)示例中,你將主要編輯Dart代碼所在的 lib/main.dart 文件,

提示: 將代碼粘貼到應(yīng)用中時(shí),縮進(jìn)可能會(huì)變形。您可以使用Flutter工具自動(dòng)修復(fù)此問(wèn)題: Android Studio / IntelliJ IDEA: 右鍵單擊Dart代碼,然后選擇 Reformat Code with dartfmt. VS Code: 右鍵單擊并選擇 Format Document. Terminal: 運(yùn)行 flutter format <filename style="box-sizing: border-box;">. 替換 lib/main.dart. 刪除lib / main.dart中的所有代碼,然后替換為下面的代碼,它將在屏幕的中心顯示“Hello World”.</filename>

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( child: new Text('Hello World'), ), ), ); } }

b. 運(yùn)行應(yīng)用程序,你應(yīng)該看到如下界面.

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分析

本示例創(chuàng)建一個(gè)Material APP。Material是一種標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)端和web端的視覺(jué)設(shè)計(jì)語(yǔ)言。 Flutter提供了一套豐富的Material widgets。

main函數(shù)使用了(=>)符號(hào), 這是Dart中單行函數(shù)或方法的簡(jiǎn)寫。

該應(yīng)用程序繼承了 StatelessWidget,這將會(huì)使應(yīng)用本身也成為一個(gè)widget。 在Flutter中,大多數(shù)東西都是widget,包括對(duì)齊(alignment)、填充(padding)和布局(layout)

Scaffold 是 Material library 中提供的一個(gè)widget, 它提供了默認(rèn)的導(dǎo)航欄、標(biāo)題和包含主屏幕widget樹的body屬性。widget樹可以很復(fù)雜。

widget的主要工作是提供一個(gè)build()方法來(lái)描述如何根據(jù)其他較低級(jí)別的widget來(lái)顯示自己。

本示例中的body的widget樹中包含了一個(gè)Center widget, Center widget又包含一個(gè) Text 子widget。 Center widget可以將其子widget樹對(duì)其到屏幕中心。

第2步: 使用外部包(package)

a. 在這一步中,您將開始使用一個(gè)名為english_words的開源軟件包 ,其中包含數(shù)千個(gè)最常用的英文單詞以及一些實(shí)用功能.

您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words軟件包以及其他許多開源軟件包

pubspec文件管理Flutter應(yīng)用程序的assets(資源,如圖片、package等)。 在pubspec.yaml中,將english_words(3.1.0或更高版本)添加到依賴項(xiàng)列表,如下面高亮顯示的行:

dependencies: flutter: sdk: fluttercupertino_icons: ^0.1.0 english_words: ^3.1.0

b. 在Android Studio的編輯器視圖中查看pubspec時(shí),單擊右上角的 Packages get,這會(huì)將依賴包安裝到您的項(xiàng)目。您可以在控制臺(tái)中看到以下內(nèi)容:

flutter packages get Running "flutter packages get" in startup_namer... Process finished with exit code 0

c. 在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮顯示的行所示:

import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart';

在您輸入時(shí),Android Studio會(huì)為您提供有關(guān)庫(kù)導(dǎo)入的建議。然后它將呈現(xiàn)灰色的導(dǎo)入字符串,讓您知道導(dǎo)入的庫(kù)尚未使用(到目前為止)

d. 使用 English words 包生成文本來(lái)替換字符串“Hello World”.

Tip: “駝峰命名法” (稱為 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每個(gè)單詞(包括第一個(gè)單詞)都以大寫字母開頭。所以,“uppercamelcase” 變成 “UpperCamelCase”

進(jìn)行以下更改, 如高亮部分所示:

import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text('Hello World'), child: new Text(wordPair.asPascalCase), ), ), ); } }

如果應(yīng)用程序正在運(yùn)行,請(qǐng)使用熱重載按鈕 (lightning bolt icon) 更新正在運(yùn)行的應(yīng)用程序。每次單擊熱重載或保存項(xiàng)目時(shí),都會(huì)在正在運(yùn)行的應(yīng)用程序中隨機(jī)選擇不同的單詞對(duì)。 這是因?yàn)閱卧~對(duì)是在 build 方法內(nèi)部生成的。每次MaterialApp需要渲染時(shí)或者在Flutter Inspector中切換平臺(tái)時(shí) build 都會(huì)運(yùn)行.

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第3步: 添加一個(gè) 有狀態(tài)的部件(Stateful widget)

Stateless widgets 是不可變的, 這意味著它們的屬性不能改變 - 所有的值都是最終的.

Stateful widgets 持有的狀態(tài)可能在widget生命周期中發(fā)生變化. 實(shí)現(xiàn)一個(gè) stateful widget 至少需要兩個(gè)類:

a. 一個(gè) StatefulWidget類。
b. 一個(gè) State類。 StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類在widget生命周期中始終存在.
在這一步中,您將添加一個(gè)有狀態(tài)的widget-RandomWords,它創(chuàng)建其State類RandomWordsState。State類將最終為widget維護(hù)建議的和喜歡的單詞對(duì)。

a. 添加有狀態(tài)的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例將它放到了文件的底部。RandomWords widget除了創(chuàng)建State類之外幾乎沒(méi)有其他任何東西

class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }

b. 添加 RandomWordsState 類.該應(yīng)用程序的大部分代碼都在該類中, 該類持有RandomWords widget的狀態(tài)。這個(gè)類將保存隨著用戶滾動(dòng)而無(wú)限增長(zhǎng)的生成的單詞對(duì), 以及喜歡的單詞對(duì),用戶通過(guò)重復(fù)點(diǎn)擊心形 ?? 圖標(biāo)來(lái)將它們從列表中添加或刪除。

你會(huì)一步一步地建立這個(gè)類。首先,通過(guò)添加高亮顯示的代碼創(chuàng)建一個(gè)最小類

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { }

c. 在添加狀態(tài)類后,IDE會(huì)提示該類缺少build方法。接下來(lái),您將添加一個(gè)基本的build方法,該方法通過(guò)將生成單詞對(duì)的代碼從MyApp移動(dòng)到RandomWordsState來(lái)生成單詞對(duì)。

將build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代碼所示

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new Text(wordPair.asPascalCase); } }

d. 通過(guò)下面高亮顯示的代碼,將生成單詞對(duì)代的碼從MyApp移動(dòng)到RandomWordsState中

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { //final wordPair = new WordPair.random();// 刪除此行return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text(wordPair.asPascalCase), child: new RandomWords(), ), ), ); } }

重新啟動(dòng)應(yīng)用程序。如果您嘗試熱重載,則可能會(huì)看到一條警告:

Reloading... Not all changed program elements ran during view reassembly; consider restarting.

這可能是誤報(bào),但考慮到重新啟動(dòng)可以確保您的更改在應(yīng)用界面中生效。

應(yīng)用程序應(yīng)該像之前一樣運(yùn)行,每次熱重載或保存應(yīng)用程序時(shí)都會(huì)顯示一個(gè)單詞對(duì)。

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第4步: 創(chuàng)建一個(gè)無(wú)限滾動(dòng)ListView

a. 在這一步中,您將擴(kuò)展(繼承)RandomWordsState類,以生成并顯示單詞對(duì)列表。 當(dāng)用戶滾動(dòng)時(shí),ListView中顯示的列表將無(wú)限增長(zhǎng)。 ListView的builder工廠構(gòu)造函數(shù)允許您按需建立一個(gè)懶加載的列表視圖。

向RandomWordsState類中添加一個(gè)suggestions列表以保存建議的單詞對(duì)。 該變量以下劃線()開頭,在Dart語(yǔ)言中使用下劃線前綴標(biāo)識(shí)符,會(huì)強(qiáng)制其變成私有的。

另外,添加一個(gè)biggerFont變量來(lái)增大字體大小

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[];final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... }

b. 向RandomWordsState類添加一個(gè) _buildSuggestions() 函數(shù). 此方法構(gòu)建顯示建議單詞對(duì)的ListView。

ListView類提供了一個(gè)builder屬性,itemBuilder 值是一個(gè)匿名回調(diào)函數(shù), 接受兩個(gè)參數(shù)- BuildContext和行迭代器i。迭代器從0開始, 每調(diào)用一次該函數(shù),i就會(huì)自增1,對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)執(zhí)行一次。該模型允許建議的單詞對(duì)列表在用戶滾動(dòng)時(shí)無(wú)限增長(zhǎng)。

添加如下高亮的行:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... Widget _buildSuggestions() { return new ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), // 對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)調(diào)用一次itemBuilder,然后將單詞對(duì)添加到ListTile行中 // 在偶數(shù)行,該函數(shù)會(huì)為單詞對(duì)添加一個(gè)ListTile row. // 在奇數(shù)行,該行書湖添加一個(gè)分割線widget,來(lái)分隔相鄰的詞對(duì)。 // 注意,在小屏幕上,分割線看起來(lái)可能比較吃力。 itemBuilder: (context, i) { // 在每一列之前,添加一個(gè)1像素高的分隔線widget if (i.isOdd) return new Divider();// 語(yǔ)法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i為:1, 2, 3, 4, 5 // 時(shí),結(jié)果為0, 1, 1, 2, 2, 這可以計(jì)算出ListView中減去分隔線后的實(shí)際單詞對(duì)數(shù)量 final index = i ~/ 2; // 如果是建議列表中最后一個(gè)單詞對(duì) if (index >= _suggestions.length) { // ...接著再生成10個(gè)單詞對(duì),然后添加到建議列表 _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); } return _buildRow(_suggestions[index]); } ); } }

c. 對(duì)于每一個(gè)單詞對(duì),_buildSuggestions函數(shù)都會(huì)調(diào)用一次_buildRow。 這個(gè)函數(shù)在ListTile中顯示每個(gè)新詞對(duì),這使您在下一步中可以生成更漂亮的顯示行

在RandomWordsState中添加一個(gè)_buildRow函數(shù) :

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ...Widget _buildRow(WordPair pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); } }

d. 更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接調(diào)用單詞生成庫(kù)。 更改后如下面高亮部分:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { //final wordPair = new WordPair.random(); // 刪除這兩行 //return new Text(wordPair.asPascalCase); return new Scaffold ( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }

e. 更新MyApp的build方法。從MyApp中刪除Scaffold和AppBar實(shí)例。 這些將由RandomWordsState管理,這使得用戶在下一步中從一個(gè)屏幕導(dǎo)航到另一個(gè)屏幕時(shí), 可以更輕松地更改導(dǎo)航欄中的的路由名稱。

用下面高亮部分替換最初的build方法:

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', home: new RandomWords(), ); } }

重新啟動(dòng)應(yīng)用程序。你應(yīng)該看到一個(gè)單詞對(duì)列表。盡可能地向下滾動(dòng),您將繼續(xù)看到新的單詞對(duì)。

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第5步: 添加交互

在這一步中,您將為每一行添加一個(gè)可點(diǎn)擊的心形 ?? 圖標(biāo)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊列表中的條目,切換其“收藏”狀態(tài)時(shí),將該詞對(duì)添加到或移除出“收藏夾”。

a. 添加一個(gè) _saved Set(集合) 到RandomWordsState。這個(gè)集合存儲(chǔ)用戶喜歡(收藏)的單詞對(duì)。 在這里,Set比List更合適,因?yàn)镾et中不允許重復(fù)的值。

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[];final _saved = new Set<WordPair>();final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... }

b. 在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved來(lái)檢查確保單詞對(duì)還沒(méi)有添加到收藏夾中。

Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); ... }

c. 同時(shí)在 _buildRow()中, 添加一個(gè)心形 ?? 圖標(biāo)到 ListTiles以啟用收藏功能。接下來(lái),你就可以給心形 ?? 圖標(biāo)添加交互能力了。

添加下面高亮的行:

Widget \_buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), ); }

d. 重新啟動(dòng)應(yīng)用。你現(xiàn)在可以在每一行看到心形??圖標(biāo)?,但它們還沒(méi)有交互。

f. 在 _buildRow中讓心形??圖標(biāo)變得可以點(diǎn)擊。如果單詞條目已經(jīng)添加到收藏夾中, 再次點(diǎn)擊它將其從收藏夾中刪除。當(dāng)心形??圖標(biāo)被點(diǎn)擊時(shí),函數(shù)調(diào)用setState()通知框架狀態(tài)已經(jīng)改變。

添加如下高亮的行:

Widget \_buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), onTap: () { setState(() { if (alreadySaved) { _saved.remove(pair); } else { _saved.add(pair); } }); }, ); }

提示: 在Flutter的響應(yīng)式風(fēng)格的框架中,調(diào)用setState() 會(huì)為State對(duì)象觸發(fā)build()方法,從而導(dǎo)致對(duì)UI的更新

熱重載你的應(yīng)用。你就可以點(diǎn)擊任何一行收藏或移除。請(qǐng)注意,點(diǎn)擊一行時(shí)會(huì)生成從心形 ?? 圖標(biāo)發(fā)出的水波動(dòng)畫

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第6步: 導(dǎo)航到新頁(yè)面

在這一步中,您將添加一個(gè)顯示收藏夾內(nèi)容的新頁(yè)面(在Flutter中稱為路由(route))。您將學(xué)習(xí)如何在主路由和新路由之間導(dǎo)航(切換頁(yè)面)。

在Flutter中,導(dǎo)航器管理應(yīng)用程序的路由棧。將路由推入(push)到導(dǎo)航器的棧中,將會(huì)顯示更新為該路由頁(yè)面。 從導(dǎo)航器的棧中彈出(pop)路由,將顯示返回到前一個(gè)路由。

a. 在RandomWordsState的build方法中為AppBar添加一個(gè)列表圖標(biāo)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊列表圖標(biāo)時(shí),包含收藏夾的新路由頁(yè)面入棧顯示。

提示: 某些widget屬性需要單個(gè)widget(child),而其它一些屬性,如action,需要一組widgets(children),用方括號(hào)[]表示。

將該圖標(biāo)及其相應(yīng)的操作添加到build方法中:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), actions: <Widget>[ new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved), ], ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }

b. 向RandomWordsState類添加一個(gè) _pushSaved() 方法.

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { ... void _pushSaved() { } }

熱重載應(yīng)用,列表圖標(biāo)將會(huì)出現(xiàn)在導(dǎo)航欄中?,F(xiàn)在點(diǎn)擊它不會(huì)有任何反應(yīng),因?yàn)?_pushSaved 函數(shù)還是空的。

c. 當(dāng)用戶點(diǎn)擊導(dǎo)航欄中的列表圖標(biāo)時(shí),建立一個(gè)路由并將其推入到導(dǎo)航管理器棧中。此操作會(huì)切換頁(yè)面以顯示新路由。

新頁(yè)面的內(nèi)容在在MaterialPageRoute的builder屬性中構(gòu)建,builder是一個(gè)匿名函數(shù)。

添加Navigator.push調(diào)用,這會(huì)使路由入棧(以后路由入棧均指推入到導(dǎo)航管理器的棧)

void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( ); }

d. 添加MaterialPageRoute及其builder。 現(xiàn)在,添加生成ListTile行的代碼。ListTile的divideTiles()方法在每個(gè)ListTile之間添加1像素的分割線。 該 divided 變量持有最終的列表項(xiàng)。

void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList(); }, ), ); }

e. builder返回一個(gè)Scaffold,其中包含名為“Saved Suggestions”的新路由的應(yīng)用欄。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView組成; 每行之間通過(guò)一個(gè)分隔線分隔。

添加如下高亮的代碼:

void \_pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList();return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Saved Suggestions'), ), body: new ListView(children: divided), ); }, ), ); }

f. 熱重載應(yīng)用程序。收藏一些選項(xiàng),并點(diǎn)擊應(yīng)用欄中的列表圖標(biāo),在新路由頁(yè)面中顯示收藏的內(nèi)容。 請(qǐng)注意,導(dǎo)航器會(huì)在應(yīng)用欄中添加一個(gè)“返回”按鈕。你不必顯式實(shí)現(xiàn)Navigator.pop。點(diǎn)擊后退按鈕返回到主頁(yè)路由。

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第7步:使用主題更改UI

在這最后一步中,您將會(huì)使用主題。主題控制您應(yīng)用程序的外觀和風(fēng)格。您可以使用默認(rèn)主題,該主題取決于物理設(shè)備或模擬器,也可以自定義主題以適應(yīng)您的品牌。

a. 您可以通過(guò)配置ThemeData類輕松更改應(yīng)用程序的主題。 您的應(yīng)用程序目前使用默認(rèn)主題,下面將更改primary color顏色為白色。

通過(guò)如下高亮部分代碼,將應(yīng)用程序的主題更改為白色:

class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', theme: new ThemeData( primaryColor: Colors.white, ), home: new RandomWords(), ); } }

b. 熱重載應(yīng)用。 請(qǐng)注意,整個(gè)背景將會(huì)變?yōu)榘咨?,包括?yīng)用欄。

c. 作為讀者的一個(gè)練習(xí),使用 ThemeData 來(lái)改變UI的其他方面。 Material library中的 Colors類提供了許多可以使用的顏色常量, 你可以使用熱重載來(lái)快速簡(jiǎn)單地嘗試、實(shí)驗(yàn)。

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import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { //final wordPair = new WordPair.random(); return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new RandomWords(), ); } }class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }class RandomWordsState extends State<RandomWords> { final _suggestions = <WordPair>[]; final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);final _saved = new Set<WordPair>();@override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), actions: <Widget>[ new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved), ], ), body: _buildSuggestions(), ); }void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList();return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Saved Suggestions'), ), body: new ListView(children: divided), ); }, ), ); }Widget _buildSuggestions() { return new ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), // 對(duì)于每個(gè)建議的單詞對(duì)都會(huì)調(diào)用一次itemBuilder,然后將單詞對(duì)添加到ListTile行中 // 在偶數(shù)行,該函數(shù)會(huì)為單詞對(duì)添加一個(gè)ListTile row. // 在奇數(shù)行,該行書湖添加一個(gè)分割線widget,來(lái)分隔相鄰的詞對(duì)。 // 注意,在小屏幕上,分割線看起來(lái)可能比較吃力。 itemBuilder: (context, i) { // 在每一列之前,添加一個(gè)1像素高的分隔線widget if (i.isOdd) return new Divider();// 語(yǔ)法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i為:1, 2, 3, 4, 5 // 時(shí),結(jié)果為0, 1, 1, 2, 2, 這可以計(jì)算出ListView中減去分隔線后的實(shí)際單詞對(duì)數(shù)量 final index = i ~/ 2; // 如果是建議列表中最后一個(gè)單詞對(duì) if (index >= _suggestions.length) { // ...接著再生成10個(gè)單詞對(duì),然后添加到建議列表 _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10)); } return _buildRow(_suggestions[index]); }); }Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair);return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), onTap: () { setState(() { if (alreadySaved) { _saved.remove(pair); } else { _saved.add(pair); } }); }, ); } }

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